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Gemhorn

映CG 雜誌 (inCG) 53 期

映CG 雜誌 (inCG) 53 期

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主題:Unreal Engine 5 虛幻引擎,革命性的創作新紀元 !!
無可否認, 遊戲引擎Unreal Engine 是近年最多人想了解及學習以至放進製作生產線的實時製作軟件 , 不論是遊戲製作、電影及電視前期或Virtual Production, 到VR/MR的元宇宙內容 .
今期雜誌找來不同UE5例了應用及製作流程 , 展示出 Unreal Engine 如何做出極度寫實的 3D 場景,一窺新世代創作者們如何運用 Unreal Engine 強大、即時的運算力、彩現品質,與巨量的資源素材做應用,這將是現代創作者必點的重要技能。
CG相關製作的朋友, 不要錯過本期雜誌 .

– Unreal Engine 5,踏進電腦繪圖產業的未來 14 道提問帶你了解使用經驗與技術亮點
– 科幻 CG 短片的創作心法 Unreal Engine 5 x MetaHuman x iPhone 動捕的嶄新製程
– 還原度百分百,用 UE5 打造寫實作品 日本擬真車站 x 製作大揭密
– 運用 MetaHuman、Lumen 技術打造極具電影感的動畫 Unreal Engine 5 x 動畫短片幕後大公開
– 映CG主題教學 – Unreal Engine -《C-137 space station》及 《Fallen Palace》

下載 53期 > 部份高清預覽 (pdf)

描述

《映CG》數碼影像繪圖雜誌 (港/澳/國內訂閱)

台灣朕宏國際製作的《inCG》數碼影像繪圖雜誌是一本非常有誠意的CG專門雜誌。由於雜誌一直只在台灣發售,香港的CG愛好者則未有機會欣賞到這本出色的CG雜誌, 故此CGV現在把它引進來到香港,並更提供澳門及國內等地訂購,希望大家支持並訂購《inCG》數碼影像繪圖雜誌 !!

雜誌特色 :
• 快速了解CG產業動向
• 精湛的成功案例經驗分享
• CG教學技巧實際應用
• 專業的繪圖軟硬體實測報導分析

《映CG》於每年 3月 / 6月 / 9月 / 12月 出版


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